作品相关 人物属性设定
性别:玩家角色在游戏中扮演的性别。 生日:玩家角色在游戏中设定的出生日期。 外号:玩家在游戏之中所拥有外号 精/精Max:影响使用力量的数值,会随着气的饱满而回复。学习武功、读书时会消耗精,施展内功可恢复精。 气/气Max:生命力,当其呈现0时角色便会死亡。 神/神Max:学习、修行相关的数值,没有精神时,会无法修行。 内力/ Max:使用武功时会消耗,可使用“修炼内力”来恢复。 负重/ Max:负重决定玩家身上可以携带多少物品,臂力越大则负重能力就越高。 饱食度:玩家的饮食度,会随着时间一点一滴的消耗,当其为0时,该角色精、气、神恢复速度会减慢。 饮水度:玩家的饮水度,当玩家说话时会消耗,当其为0时,该角色将无法说话。 金钱:使用者身上目前所拥有的金钱。 臂力:臂力越大则所能背负的物品就越多,对对手伤害也越大。 定力:影响玩家状态的时间,定力越高时恢复状态的时间越快。 胆识:当胆识高到一个程度时,可以进行反击的行为。 机敏:角色的平衡性、方向感、灵敏度。进行战斗时机敏高角色回避的成功率也较高。 悟性:悟性越高,学习武功与读书识字所以耗费的学习点数以及精越少,学习速度也越快。 根骨:限制玩家体格的发展及练武的基准,某些条件下可能会因为体质的关系影响可学习的武功,另外根骨也会影响日后生命力的上限。